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Mostrando las entradas etiquetadas como literatura

¡Mago terrenal disponible ahora en papel en todo el mundo!

Boceto de la portada cortesía de Ruth Angulo, Sergio Acuña y Alberto Tenorio de Casa Garabato. A sí es hermanos míos y únicos amigos, después de una épica batalla por los Nueve Infiernos he logrado recolectar todas las partes del sello astral y completado el ritual que me permite manifestar en ilimitadas cantidades de pergaminos mágicos las aventuras de este mago desventurado por los horizontes de Onira.  El primer tomo de su índole, este mágico vademécum relatará historias de mundos más allá de los que conocemos y que deseamos algún día conocer. Es un momento histórico. Es un texto mágico que cambia ante nuestros ojos. Regocijaos, el mago terrenal ha llegado. Como si fuera poco, la versión física de este pergamino ancestral cuenta con contenido adicional exclusivo : un mapa de nuestras amadas tierras mágicas así como una línea de tiempo que nos permite visualizar mejor los viajes en el tiempo que suceden en la historia. No podía hacer tal proeza solo. Tuve la...

Sombras del tiempo: Antología de relatos en español

Ya está disponible este libro gratuito que reúne a escritores de distintos países de habla hispana. Ha sido un esfuerzo conjunto entre Alejandro Capparelli (Uruguay), Cristina Liceaga (México), Nathalia Tórtora (Argentina), Pedro A. Pérez (Venezuela), Veronica Cervilla (España) y un servidor desde Costa Rica. El diseño de la portada fue una colaboración de la artista mexicana Adriana de Villa. Sombras del tiempo está disponible gratis en Smashwords  para múltiples formatos aunque también se puede conseguir a través de Amazon  por la módica suma de 99 centavos (Amazon no permite registrar libros gratis sino que los hace gratis después de un tiempo si en otros sitios están gratis). También pueden encontrar la ficha en Goodreads  donde les agradezco lo agreguen y nos dejen sus comentarios.

Las sombras del tiempo se acercan

Dicen que cada cabeza es un mundo. Existe un lugar en donde todos los mundos son uno sólo, donde todos son una proyección del mismo sobre una superficie en distintos momentos de la historia. El mismo mundo pero diferentes instantes en el tiempo. Cada sombra de este mundo sobre el papel adquiere distintos rasgos y formas diversas figuras que esperan ser desveladas por el lector, aquél ser importantísimo que con su magia puede atar los mundos y de sombras hacer arco iris. No se trata del fin del mundo sino de una antología de cuentos que ha sido el resultado del esfuerzo conjunto de varios autores hispanos independientes. Me honra ser parte de dicha colaboración que contendrá relatos cortos de seis autores de diferentes países. Una de ellos es Nathalia Tórtora, autora de los relatos  Enamorados y La celda de los condenados, dos de los cuentos que figurarán en el manuscrito y quien ya anunció el libro en su blog . Por mi parte, yo he colaborado con dos cuentos inédit...

Preguntas para la creación de mundos de fantasía: el mundo

Patricia C. Wrede escribió una larga lista (31 páginas) de preguntas para detallar a fondo una ambientación de fantasía. El día de hoy voy a traducir apenas la punta del iceberg, la preguntas más básicas sobre el mundo y responder las preguntas desde el punto de vista del mundo de Onira . Lo básico ¿Son las leyes de la naturaleza y la física diferentes en este mundo o son las mismas que en la vida real? ¿Cómo encaja la magia? ¿Cómo encajan las bestias mágicas? En general sí son las mismas. Onira tiene las mismas leyes de la naturaleza y de la física, excepto que éstas se ven afectadas por la magia, no sólo en casos individuales, sino universalmente. La magia está tan enmarañada con las leyes naturales en Onira que no hay forma de distinguir una de otra. Los unicornios, grifos y pegasos existen en Onira como resultado del proceso natural de la evolución que es lo mismo que el proceso mágico de la transmutación. La mayoría de los animales no mágicos no existen en Onira por ...

Onira tiene dos dioses nuevos, Bahamut y Aradia

Hoy el pregonero local anda gritando a viva voz el descubrimiento de dos deidades y religiones nuevas. Onira cambia constantemente y las religiones con ella, unas mueren y otras nacen. Estos nombres, que sólo se escuchaban en mitos, leyendas y canciones de bardos, son ahora deidades oficiales. Estoy hablando de Bahamut, el rey dragón y Aradia, la diosa de las brujas. Sobre Bahamut, es interesante notar que no es una religión de las masas, sino de unos pocos, pues su doctrina es difícil de comprender. Los clérigos de Bahamut existen en todos los alineamientos, lo que complica una unificación del culto, por lo que sus miembros suelen estar muy dispersos y no trabajar juntos. Con respecto a Aradia, su culto consiste principalmente de brujas, mediums, espiritistas, ocultistas y otros estudiosos esotéricos que exploran los nuevos conocimientos mágicos a pesar de que aún no son aceptados por la sociedad oniriense. Los textos sagrados sobre Aradia, sin embargo, evocan a la movil...

Reseña 30 días de Inés Galiano

30 días es una peculiar novela independiente de 30 capítulos contada en reverso. La historia de una vida que empieza por la muerte, retrocediendo sobre ese suceso un día a la vez. El inicio siempre es muy importante en una historia y esta empieza con el pie derecho, con un acontecimiento significativo que nos deja llenos de preguntas y vacíos esperando llenarse. El resto de la historia viaja en una espiral cada vez más surrealista hacia el centro, el inicio, de la trama y de los personajes. El primer capítulo es sorprendentemente poco confuso para ser el final de la historia. El día 29 es en el que me doy cuenta de cómo funciona este libro y se hace más interesante. Para el día 27 ya tengo una teoría de qué trata la historia y todo su desenlace, espero estar equivocado y que los próximos capítulos me sorprendan. No me decepciono. Pronto encuentro más giros en la historia. Hay días cómicos, hay días aterradores, hay días extraños, hay días profundamente tristes, tal y como s...

Viajes místicos

Maureen  nos comparte hoy su opinión sobre Mago terrenal: Cuando abundan las historias de humanos que se aventuran en la magia, esta es la historia de Eletorn, un mago perdido en "El Mundo Antiguo"... tierras mundanas donde la magia no existe y donde el estilo de vida es completamente diferente al que Eletorn conoce. En la búsqueda de un modo de volver a su mundo, el mago realiza místicos viajes y se enfrenta a peligros y enigmas que lo llevan a explorar la magia de modos que muchos desconocen.  Este libro me sorprendió de dos maneras. La primera es que es el primer libro que leo de un autor costarricense que no trata de resaltar la cultura en Costa Rica de algún modo. Esto me encantó porque creo que es excelente abrir espacio a nuevos temas y géneros. Con todo respeto a las obras costarricenses: la mayoría tienen el mismo tema y da la impresión de que es lo único de lo que se puede escribir. Me parece que escribir algo diferente puede ayudar a descubrir talentos y animar...

Sueños, zombis y dragones

Ebook disponible aquí:   https://payhip.com/b/qGf7 También en Amazon:   http://asin.info/a/B00SX6WI8A Esta es una colección de relatos cortos, algunos de los cuales resultaron finalistas en un concurso que hizo Universo La Maga el año pasado y otros cuentos que tenía esperando ser publicados.  Esta colección contiene los siguientes relatos: VASMIR-1: Un relato de terror sobre astronautas y zombis en el espacio basado en un juego de DREAD. omoweia┣┛: Un relato que mezcla elementos surrealistas, ciencia ficción y terror. Lobos en invierno: Este microrrelato fue seleccionado para un libro de cuentos de terror por Letras con Arte. Bienvenidos a Olvido: Este es un pequeño cuento de zombis que se rebela contra los tropos asociados a las historias de muertos vivientes. Un día como cualquier otro:  Un microrrelato de zombis en un centro comercial y cómo a nadie le importaría un bledo si algo así pasara en la realidad. El cambio : Con este cuento de b...

Caminos en el tiempo

Annette  nos dejó esta semana la siguiente reseña de Mago terrenal : De la mano de este mago de la palabra, me aventuré en las páginas del mundo de Onira. Me llevó por caminos del tiempo, viajes astrales, la verdadera amistad, la aventura, el sueño. El deseo de cada uno de compartir nuestra existencia con los seres queridos, el sacrificio. Bien detallado y narrado, me tomé mi tiempo para investigar y ubicarme en los diversos lugares y personajes que narra. El capítulo del tiempo, de los que más me gustó, tanto pasamos en el pasado y planeando el futuro, y procurando el presente, la verdad, es existir lo que realmente importa. El vacío Astral, excelente! Un orgullo que este libro escrito por un "Tico" esté a la altura de otros libros de fantasía que nos sumergen en la magia, se nota el trabajo de investigación de Jorge, la manera en que hilvana la historia de los diversos personajes bien amarrada al mundo en que los ubica. Con este mago, es bien bonito viajar, a pesa...

Reseña de Mago terrenal

El día de hoy ha salido esta reseña sobre Mago terrenal  en GoodReads, gracias a Alejandro por tomar el tiempo para escribir su opinión sobre mi libro. "Las dos primeras cosas que celebro sobre esta novela son: Una, que la historia no se encuentra en Costa Rica. Dos, la historia no se trata de cualquier cosa relacionada con campesinos en zonas rurales o prostitutas o carteles de droga o de gente pobre en barrios marginales. Primero, el hecho de que un autor es de cierto país no es un axioma para forzar la mano del escritor a tener que usar su propio país como el escenario del libro. Algunas personas tienden a decir que si un escritor es Costarricense y si no utiliza nuestro propio país como el lugar de la narración, entonces ellos no son patrióticos. ¿Ah? ¿Por qué es eso? Claro, me encanta saber que Costa Rica aparece en la novela  Jurassic Park , pero eso no quiere decir que quiero que mi país tiene que ser el escenario de cualquier historia que lea. ¡Por Favor! Segun...

Lugares abandonados

Todos los mundos poseen lugares abandonados: ruinas, edificios, asentamientos, estructuras extrañas, incluso ciudades enteras. Las ruinas son una excelente localidad para aventuras porque evocan misterios de su pasado. ¿Quiénes habitaban este lugar? ¿Qué dejaron atrás? ¿Por qué está abandonado? ¿Quiénes viven aquí ahora? ¿Qué misterios esconde? En Onira, estos son algunos de los lugares abandonados más famosos. Junglas de Idexa Casi la totalidad del perímetro del reino de los medianos lo comprende una espesa jungla poblada principalmente por dinosaurios (algunos inteligentes). La parte más recóndita de esta jungla solía pertenecer a una civilización ahora perdida y de la que se conoce muy poco: los idexitas. Se dice que el líder de los Caballeros Rojos (la orden de antipaladines que gobierna el reino), quien es buscado por diversos grupos para asesinarlo, se encuentra escondido en estas ruinas. Dragonship El buque favorito del Capitán Eric fue destruido por el prínci...

Nuevo arquetipo para sorcerer

Siguiendo con los arquetipos, este es uno que desde siempre he querido hacer, pero he tardado por ser un poco complicado. Finalmente pude terminarlo aunque no descarto que pueda mejorarse. Cualquier consejo es bienvenido. Entusiasta La magia de los hechiceros entusiastas no proviene de su linaje, sino de su talento. Talento: Todas las criaturas en Onira poseen un talento mágico, pero los entusiastas se interesan particularmente en el suyo, practicando, experimentando y desarrollando su poder. Escoge el dominio o subdominio que mejor represente tu talento. Ganas los poderes del dominio y sus conjuros como conjuros adicionales usando tu nivel de hechicero como nivel de clérigo. No obstante, lanzas estos conjuros como conjuros arcanos. Esto reemplaza linaje, conjuros de linaje y poderes de linaje. Arcana de talento:  Cada vez que lances un conjuro, agrega el nombre de tu dominio como descriptor al conjuro (o cambia su descriptor si es más apropiado) y modifica la descripción ...

Nuevo arquetipo para druida

En vista de mi entrada anterior, en la que comenté sobre el rol de los druidas, me di cuenta de que la clase Druida en Pathfinder (ni en D&D para el caso) representa bien la filosofía druídica, especialmente con respecto a su sabiduría y conocimiento. Este arquetipo representa un tipo de druida con acceso a más conocimiento y menos recluido de la sociedad. Conocimiento druídico (Ex): El druida de Onira tiene todas las habilidades de Conocimiento de clase y acceso al dominio del Conocimiento además de los demás dominios tradicionales. El druida de Onira le suma la mitad de su nivel (mínimo 1) a todas sus tiradas de Conocimiento y puede hacer cualquier tirada de Conocimiento sin entrenar. Esto reemplaza las habilidades de nature sense y spontaneous casting. Maestro del saber (Ex): A nivel 5, el druida se convierte en un maestro de conocimiento y puede tomar 10 en cualquier tirada de Conocimiento en la que tenga rangos. Puede elegir no tomar 10 y tirar normalmente. Además, un...