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Arquetipos en Ikoria

Con el propósito de ir familiarizándonos con el formato, quiero definir los arquetipos de decks que vamos a jugar enfocándonos en limitado (sellado y draft). Para esto, primero vamos a ver las cartas multicolor poco comunes que por lo general engloban la idea de los arquetipos presentes en un formato. Tenemos 3 cartas multicolor por cada combinación de colores enemigos: negro/verde (golgari), rojo/azul (izzet), blanco/negro (orzhov), verde/azul (simic) y boros (rojo/blanco). En los colores aliados tenemos la presencia solamente de 1 carta por par y en mana híbrido, por lo que no es realmente una carta multicolor en el sentido de que puede jugarse con solo uno de los colores. Por esta razón no las voy a contar. Golgari (verde/negro) Parece que golgari quiere poner cartas en el cementerio y luego recuperarlas, nada raro. Vimos este mismo tema en la expansión pasada con algunas cartas.   Esto funciona bien con  cycling , una mecánica que nos permite deshacernos de criaturas
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Análisis de Evangelion: (No) eres un héroe

Esta es mi interpretación de Evangelion tras volverla a ver desde su lanzamiento original. Parte 1: Protagonismo Shinji es una especie muy interesante de antihéroe. Normalmente, pensamos en un antihéroe como un héroe con características de villano. Pero en Evangelion, este no es el caso. Su protagonista es un héroe con características de no héroe. Es una persona poco excepcional que además carece de capacidades mentales, físicas, emocionales y sociales para ser alguien en la vida, mucho menos un héroe. Shinji es una persona en desarrollo que aún no sabe qué hacer con su vida y está en un estado perenne de confusión. Otros “niños” que tienen una mejor motivación y actitud para ser héroes, como Touji y Kensuke simplemente no son “los elegidos” para ser el protagonista y, el destino está en su contra. Incluso los adultos están plagados por deficiencias similares a las de Shinji (Misato confiesa no ser diferente de él), con la única diferencia que ellos son mejores disimulando. Son,

Cómo ganar siempre en Magic parte 2: Spike renace de las cenizas

Seguimos hablando sobre la diversión en Magic (aunque aplica para cualquier otro juego competitivo). Aprendimos a dejar de enfocarnos en los resultados y definir nuestros propios objetivos (más fácil decirlo que hacerlo) ¿Y ahora qué? El oponente verdadero es usted mismo Un error común en los jugadores novatos es no tomar en cuenta al oponente que está frente a ellos en la mesa. Y un error común en los jugadores profesionales (lo digo porque lo he escuchado de ellos mismos en podcasts) es concentrarse demasiado en los oponentes. Ninguno de los dos extremos es bueno. Pero una parte importante de la diversión es mejorar. Porque si nos estancamos, inevitablemente el juego se va a volver aburrido en algún momento. Si nunca examinamos nuestros errores y no llevamos un rastro de la dirección que estamos tomando, no sabremos qué pasos tomar para lograr nuestras metas más consistentemente, lo que a su vez lleva a una mejor experiencia de juego. Hay gente que juega sin hacer esto y son fe

Cómo ganar siempre en Magic: redefiniendo el éxito

Hoy después de escuchar un interesante podcast con Melissa DeTora sobre la diversión en Magic, especialmente para jugadores profesionales, recordé un tema sobre el que quería escribir que es el éxito y su definición en Magic. Melissa menciona cómo ella, al igual que otros jugadores profesionales, cometió el error de concentrarse solo en los resultados, lo que ultimadamente arruinó la diversión que el juego le traía. Ella logró recuperar esa diversión jugando Magic menos competitivo, haciendo cubos y demás. Pero menciona jugadores que aún siendo competitivos logran mantener la diversión porque no se enfocan en los resultados. ¿Qué significa no enfocarse en los resultados? La mayoría de las personas solo se divierte jugando Magic cuando ganan. Sin embargo, si solo planea pasar un buen rato en las ocasiones en que surge vencedor, las probabilidades y las estadísticas están en su contra. Esto no me resulta sorprendente, es natural sentirse bien cuando uno gana y sentirse mal cuand

¡Enhorabuena! Book of Ki recibe una actualización a 5a edición

¡Hay un nuevo producto en la línea de suplementos para D&D 5a edición!  Se trata nada más y nada menos que el Book of Ki   , un manual cuyo objetivo es otorgar a nuestros personajes hazañas y estilos de pelea inspirados en las artes marciales orientales y su representación en juegos, películas y anime. Originalmente un manual para  Dungeons & Dragons  edición 3.5 que nos permitía replicar hazañas vistas en películas tales como  Hero , series como  Dragon Ball Z  y juegos como  Street Fighter  o  Samurai Shodown , este tomo inmortal finalmente se une a las filas de la edición más reciente del juego de rol más popular. Las primeras 8 páginas del libro se pueden leer de forma gratuita para darse una idea en DM's Guild .

Gremios de Ravnica, nuevo contendiente para el set peor traducido

Blade Instructor El problema aquí tiene varios niveles. Se traduce blade como filo, lo que es incorrecto por varias razones. Primero, filo se refiere al borde de una espada u otro instrumento cortante. En otras palabras, es la parte de un objeto, por lo tanto no tiene sentido (ni siquiera en Magic) que necesite una instructora. Segundo, blade tiene varios significados de los cuales ninguno es filo. Uno de ellos es hoja o espada, lo cual se acerca a filo, pero no es lo mismo. No obstante, no es este el significado de blade en esta carta. Antiguamente se les llamaba así a las personas que blandían espadas. En una palabra: espadachines. Por ende la traducción correcta debería ser Instructora de espadachines . Tiene más sentido. Los espadachines necesitan instructores, los filos no. Bounty Agent Esta carta no se puede llamar Bounty Hunter simplemente porque ya existe una carta de Tempest con ese nombre. En español no hay tantos sinónimos para la profesión de cazarrecompensas,