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Mostrando las entradas etiquetadas como reseñas

Análisis de Evangelion: (No) eres un héroe

Esta es mi interpretación de Evangelion tras volverla a ver desde su lanzamiento original. Parte 1: Protagonismo Shinji es una especie muy interesante de antihéroe. Normalmente, pensamos en un antihéroe como un héroe con características de villano. Pero en Evangelion, este no es el caso. Su protagonista es un héroe con características de no héroe. Es una persona poco excepcional que además carece de capacidades mentales, físicas, emocionales y sociales para ser alguien en la vida, mucho menos un héroe. Shinji es una persona en desarrollo que aún no sabe qué hacer con su vida y está en un estado perenne de confusión. Otros “niños” que tienen una mejor motivación y actitud para ser héroes, como Touji y Kensuke simplemente no son “los elegidos” para ser el protagonista y, el destino está en su contra. Incluso los adultos están plagados por deficiencias similares a las de Shinji (Misato confiesa no ser diferente de él), con la única diferencia que ellos son mejores disimulando. Son,...

Ultimate Intrigue: primeras impresiones

Este es un vistazo general al más reciente manual de Pathfinder. Clases El libro tiene un total de una clase nueva: el vigilante, que no está mal si bien un tanto complicada. Los arquetipos, al menos a primera vista, no me parecieron nada interesantes. Feats Los feats son una de las mejores cosas que trae el libro: tu personaje puede ser estabilizado con cerveza, puedes intentar intimidar a un enemigo después de que te ha cortado un brazo, empalar a un enemigo con un grapple , matar silenciosamente, lanzar conjuros sin ser detectado y más. Hay mucho aquí especialmente para ladronzuelos y bardacos. Algunos feats , sin embargo, a pesar de que parten de buenas ideas, no tienen un efecto mecánico de peso: por ejemplo Sense Relationships . Combate Social Esta era sinceramente la parte del libro a la que más esperanzas le tenía, quizá demasiadas. Y aunque hay buenas ideas ahí adentro, mecánicamente no cumple la tarifa para mí. Las mecánicas para duelos verbales y conflicto...

Pathfinder Unchained: 1d4 de cal y 1d4 de arena

¿Alguna vez han intentado desenredar un nudo y terminan más bien enredándolo más? Esa es la descripción gráfica general de lo que es Pathfinder Unchained: un libro con ideales muy altos: desenredar a Pathfinder de ese nudo de reglas redundantes e innecesarias que es D&D 3.5. Los cimientos sobre los que descansa Pathfinder son sólidos pero enredados. Liberándose de sus enredadas cadenas, el sistema podría encontrar mejores horizontes. Esta es la premisa bajo la cual se erigió el último suplemento de Paizo. Ante la quinta edición de D&D con toda su hermosa simpleza, este era un movimiento necesario. Pero del dicho al hecho hay mucho helecho (o algo así). Cada sistema es algo más simple, algo más complejo o un híbrido de ambos. No malentiendan, hay muy buenas ideas de cómo mejorar el sistema en este libro, la aplicación de dichas ideas es lo que es menos que estelar en algunos casos que involucran mucho trabajo de parte de los jugadores y el DM. Pero bueno, no todo lo que...

Reseña 30 días de Inés Galiano

30 días es una peculiar novela independiente de 30 capítulos contada en reverso. La historia de una vida que empieza por la muerte, retrocediendo sobre ese suceso un día a la vez. El inicio siempre es muy importante en una historia y esta empieza con el pie derecho, con un acontecimiento significativo que nos deja llenos de preguntas y vacíos esperando llenarse. El resto de la historia viaja en una espiral cada vez más surrealista hacia el centro, el inicio, de la trama y de los personajes. El primer capítulo es sorprendentemente poco confuso para ser el final de la historia. El día 29 es en el que me doy cuenta de cómo funciona este libro y se hace más interesante. Para el día 27 ya tengo una teoría de qué trata la historia y todo su desenlace, espero estar equivocado y que los próximos capítulos me sorprendan. No me decepciono. Pronto encuentro más giros en la historia. Hay días cómicos, hay días aterradores, hay días extraños, hay días profundamente tristes, tal y como s...

Reseña del Dungeon Master's Guide 5a edición

El arte es hermoso y el aspecto del libro evoca mucho más una fantasía tradicional que un MMORPG como lo hizo en la edición anterior. Es el DMG con más Carisma que jamás a tenido D&D. El capítulo sobre diseño de mundos es completo y conciso, me gustaron las reglas de “renombre”. La sección sobre magia no tiene nada excepcional pero ayuda a sentar algunas bases que en versiones anteriores daban pie a confusión. Modrons de Carisma 18 Maestro de aventuras La parte de las aventuras es muy interesante y útil. Los encuentros con sus CRs, puntos de experiencia, dificultades y delicado balance, aunque un poco más simple, sigue casi igual que en ediciones anteriores. La creación de NPC dio un salto en el hiperespacio, lo que antes este libro sólo se conformaba con definir en bloques de estadísticas, hoy son personajes en todo el sentido de la palabra, con apariencia, rasgos, talentos, manerismos, ideales, vínculos, incluso secretos y defectos. Los villanos tienen su sección...

Viajes místicos

Maureen  nos comparte hoy su opinión sobre Mago terrenal: Cuando abundan las historias de humanos que se aventuran en la magia, esta es la historia de Eletorn, un mago perdido en "El Mundo Antiguo"... tierras mundanas donde la magia no existe y donde el estilo de vida es completamente diferente al que Eletorn conoce. En la búsqueda de un modo de volver a su mundo, el mago realiza místicos viajes y se enfrenta a peligros y enigmas que lo llevan a explorar la magia de modos que muchos desconocen.  Este libro me sorprendió de dos maneras. La primera es que es el primer libro que leo de un autor costarricense que no trata de resaltar la cultura en Costa Rica de algún modo. Esto me encantó porque creo que es excelente abrir espacio a nuevos temas y géneros. Con todo respeto a las obras costarricenses: la mayoría tienen el mismo tema y da la impresión de que es lo único de lo que se puede escribir. Me parece que escribir algo diferente puede ayudar a descubrir talentos y animar...

Caminos en el tiempo

Annette  nos dejó esta semana la siguiente reseña de Mago terrenal : De la mano de este mago de la palabra, me aventuré en las páginas del mundo de Onira. Me llevó por caminos del tiempo, viajes astrales, la verdadera amistad, la aventura, el sueño. El deseo de cada uno de compartir nuestra existencia con los seres queridos, el sacrificio. Bien detallado y narrado, me tomé mi tiempo para investigar y ubicarme en los diversos lugares y personajes que narra. El capítulo del tiempo, de los que más me gustó, tanto pasamos en el pasado y planeando el futuro, y procurando el presente, la verdad, es existir lo que realmente importa. El vacío Astral, excelente! Un orgullo que este libro escrito por un "Tico" esté a la altura de otros libros de fantasía que nos sumergen en la magia, se nota el trabajo de investigación de Jorge, la manera en que hilvana la historia de los diversos personajes bien amarrada al mundo en que los ubica. Con este mago, es bien bonito viajar, a pesa...

Reseña del Monster Manual 5.0

Esta portada me gusta más. ¡Minotauros piratas! Así empieza este pequeño libro de 354 páginas, con una sutil sugerencia de que usted puede hacer lo que quiera con estos monstruos en su mundo, nada está escrito en piedra. Tipos de criatura ¿Qué es esto, no hay animales ni outsiders , qué diantres es un monstruosity ? A decir verdad me gusta más esta categorización. Bestias es más interesante que animales e incluye a más diversos tipos de criaturas. Los outsiders están divididos en elementales, fiends y celestials . Las monstruosidades parecen incluir a los monstrous humanoids y a las magical beasts. Nomenclatura Algunos cambios en nomenclatura milenaria, los special abilities se llaman special traits . Los spell-like abilities se llaman innate spellcasting. Monstruos Cada monstruo es un plato balanceado: un 25% es una ilustración de dicho animalejo, un 50% es descripción (su sociedad y adventure hooks) y finalmente un 25% de las estadísticas. Ángeles: varia...

Reseña del Player's Handbook D&D 5.0

La portada no me encanta demasiado El nuevo manual del jugador empieza con un entretenido prefacio de Mike Mearls en el que describe en buenas palabras la experiencia de jugar D&D y centrando el poder de D&D en el jugador y no en el juego. Lo que sigue son 2 páginas describiendo qué es un juego de rol y cómo se juega en sus términos más básicos. Entre toda esta palabrería noob es fácil pasar por alto el primer gran cambio que trae la nueva edición.