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Mostrando las entradas etiquetadas como calabozos y dragones

Animales fantásticos de 5a edición

D os cosas me parecieron interesantes de la película Fantastic Beasts and Where to Find Them : La primera es el Niffler, un bag of holding que se cree ornitorrinco, o viceversa. La segunda es el Occamy, una serpiente alada que cambia de tamaño cuando se le limita su espacio (interesantemente, al aire libre mantiene un tamaño tiny ). Menciones honoríficas al Demiguise y al Bowtruckle que son conjuros con patas: augury y knock respectivamente. El Occamy ya existe en el manual de monstruos bajo la entrada de Couatl (CR 4) que de hecho tiene la habilidad de transformarse en cualquier otra bestia (o humanoide) de un CR más bajo. El concepto del Occamy lo limita más pero lo hace más interesante a la vez; simplemente hay que cambiarle la habilidad de transformarse por cambiar de tamaño. Otra forma de verlo es como un conjuro de enlarge/reduce. El Demiguise, el Bowtruckle y otros animales que pueden hacer un truco se pueden formular fácilmente aplicándoles un template que podem...

Combate social usando las mismas reglas del combate físico

T enía esperanzas de que en el libro Ultimate Intrigue viniera algún sistema de combate social tan sofisticado como el combate físico. Sin embargo, no fue así. Por lo tanto, me he dado a la tarea de pensar en algunas ideas que puedan ojalá mejorar los combates sociales, ya sea de D&D, Pathfinder u otros juegos de rol, utilizando las mecánicas ya existentes de dicho sistema cuando sea posible. La idea detrás de este concepto es que un combate social no debe ser mecánicamente (muy) diferente de un combate físico. En 4a edición de D&D existían los skill challenges  que algunos sagazmente utilizaron para hacer desafíos sociales . No obstante, un desafío de estos solo basa el éxito en completar cierto número de tiradas. Un combate debería ser algo un poco más complejo. Echemos un vistazo a cómo funciona un combate normal: el personaje hace una tirada (ataca) y si tiene éxito hace una cantidad de daño . Cuando un personaje haya recibido daño en exceso de sus puntos...

Un nuevo moribundo o lo que nos enseñó la película del hombre contra el oso

H ace tiempo había estado dándole vueltas al asunto del personaje muerto. En un juego de rol, nada peor le puede pasar a un jugador que su personaje muera, pues inmediatamente ese jugador queda fuera del juego. Las cosas empeoran cuando el personaje no tiene siquiera que estirar la pata, sino solo estar en una condición cercana a la muerte. Esta es la condición conocida como moribundo . En un juego de rol ideal esto no debería ocurrir, un jugador no debería salir del juego tan fácilmente. Y digo fácilmente porque en casi todo combate que valga la pena para la historia de la campaña, uno o más personajes terminarán por el suelo, quizás no muertos propiamente, pero sí moribundos. Allí está el meollo del asunto. Una película que vi recientemente me abrió los ojos sobre este tema. Trata de un hombre que al inicio de la película queda moribundo tras el ataque de un oso pardo. En cualquier juego esto significaría el fin del personaje, pero no en esta película, es más bien el com...

Magia Naturalis, o cómo los druidas clasifican su magia

H abíamos hablado ya sobre la magia divina  por lo que no se puede discriminar otro tipo de magia muy común que no es ni de origen arcano ni celestial; la magia de los druidas . Como dijimos en la anterior discusión, lo que es bueno para los brujos en términos de catalogar sus conjuros no es bueno para los clérigos y paladines. De esta forma, lo que es bueno para unos no lo es para otros. Y los druidas, quienes son estudiosos de la naturaleza y otras materias, poseen un sistema propio para agrupar los efectos extraordinarios que con sus rituales paganos tienen el poder y la potestad de originar.  La técnica de los brujos, clérigos y los sortílegos difiere ante la de los druidas en tanto que los primeros utilizan tomos con instrucciones de órdenes semánticos, verbales y materiales, los segundos utilizan oraciones y libaciones, y los terceros utilizan nada más que su propia volición y sangre. Pero los druidas utilizan su profundo conocimiento para analizar la existe...

8 tipos de oración o cómo pedirle a Dios que destruya a tu enemigo con extremo prejuicio

¿Dé qué manera escribiría una sociedad submarina? ¿Cuántas palabras diferentes tiene un ángel para decir "oración"? Este tipo de preguntas se hizo la semana pasada el New York Times  tratando de elucidar la naturaleza de los lenguajes construidos. Yo podría agregar algunas a este repertorio. ¿Cuántas palabras necesita un modron para decir "ley"? ¿Cuántas un ángel para decir "ángel" o un hada para decir "hada"? ¿Cuántas un demonio para decir "pecado"? En fin, el lenguaje de una raza es un camino que nos puede llevar a desarrollar toda su cultura, ya bien lo sabía Tolkien. Los magos tienen sus escuelas de magia y sus libros de conjuros, pero poco se sabe de los libros de oraciones y la manera en que los clérigos ven y clasifican la magia. Ciertamente no le dicen "conjuro" o "brujería" a lo que hacen, sino más bien "milagros" y "oraciones". Y es natural pensar que no manejan sus plegari...

Encuentros fortuitos: sí, peleas fortuitas: no

He recopilado una lista de encuentros que se pueden utilizar durante el viaje que no sean combates. Un buen encuentro fortuito debe ofrecer una oportunidad para rolear o un desafío de alguna clase. Debe hacer que un viaje no sea aburrido. Un búho ulula en la distancia. El anterior es un ejemplo del tipo de encuentros que descarté pues no llevan a nada. Otra cosa que eliminé fueron los encuentros con hormigas, abejas y demás, pues son técnicamente combates contra enjambres de alguna clase. No obstante, quise mencionarlos porque no son combates convencionales y agregué una entrada en la lista que engloba todos estos encuentros de semi-combate en uno solo. Aquí está la lista de recopilaciones ligeramente modificadas y en inglés. Si alguien está interesado en una traducción, puedo prepararla para una entrada futura. Si tienen ideas de otras cosas que se pueden agregar, pueden dejarlas en los comentarios y las agregaré a dicha lista. Todas estas ideas son compatibles con...

D&D vs Pathfinder: cleric

Después de mucho tiempo deseo retomar esta serie de artículos con el clérigo. ¿D&D o Pathfinder, a quien le van? Pathfinder D&D 5.0 Hit Die: d8 The cleric's class skills are Appraise (Int), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Heal (Wis), Knowledge (arcana) (Int), Knowledge (history) (Int), Knowledge (nobility) (Int), Knowledge (planes) (Int), Knowledge (religion) (Int), Linguistics (Int), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), and Spellcraft (Int). Skill Ranks Per Level: 2 + Int modifier. Weapon and Armor Proficiency Clerics are proficient with all simple weapons, light armor, medium armor, and shields (except tower shields). Clerics are also proficient with the favored weapon of their deities. Hit Points Hit Dice: 1d8 per cleric level Proficiencies Armor: Light armor, medium armor, shields Weapons: Simple weapons Tools: None Saving Throws: Wisdom, Charisma Skills: Choose two from History, Insight, Medicine, Persuasion, and Religion A...

Dragones mestizos (Half-Blood Dragon)

Fuera de D&D, los dragones no suelen apegarse tanto a un solo color o tipo, sino que hay una amplia gama de variedades. Por esto me extraña que nunca haya existido dragones mestizos en Calabozos & Dragones a pesar de lo relativamente fáciles que son de hacer. Hoy me di a la tarea de hacer uno como ejemplo, el dragón blanco rojo adulto. Algunas quejas primero En el proceso, me di cuenta de que hay varias habilidades que son redundantes e innecesarias en los dragones. Por ejemplo, un dragón ya sea rojo o blanco tendrá un subtipo del elemento correspondiente. Veamos lo que dice el Bestiario al respecto: Subtipo frío: una criatura con este subtipo posee inmunidad al frío y vulnerabilidad al fuego. Subtipo fuego: una criatura con este subtipo posee inmunidad al fuego y vulnerabilidad al frío. ¿Parece bastante simple y claro, no? Pues no. ¿Qué significa exactamente que el dragón tenga  inmunidad  al fuego o al frío? Inmunidad (Ex o Sb): una criatura que p...

4 lecciones para el rol que nos dio Star Wars: El despertar de la Fuerza

Advertencia: ¡sorpresas! A pesar de lo que algunos de sus detractores afirman , la más reciente película de Star Wars tiene una buena historia y está bien contada. Hay giros en el argumento, foreshadowing y otras técnicas narrativas de las que podemos aprender mucho los másters para nuestros juegos de rol. Estas son 4 grandes lecciones que podemos aprender de Episodio VII: El despertar de la Fuerza . 1. La intención es lo que cuenta Cuando Rey tiene la genial idea de apagar los interruptores de las puertas, el máster pudo haber dicho “ok, se cierran las puertas” pero ¿no es eso aburrido? Mucho mejor es lo que sucede ( apaga los interruptores equivocados ) que, de todas formas cumple el mismo propósito, les da una ventaja, pero a la vez les presenta un desafío, un encuentro con los rathtars . Lección: Cuando los personajes tienen un plan, el GM siempre puede mejorarlo. 2. Intervención del máster ¿No les ha pasado que los personajes en nivel bajo se encuentran con el j...