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Mostrando las entradas etiquetadas como dungeons and dragons

¡Enhorabuena! Book of Ki recibe una actualización a 5a edición

¡Hay un nuevo producto en la línea de suplementos para D&D 5a edición!  Se trata nada más y nada menos que el Book of Ki   , un manual cuyo objetivo es otorgar a nuestros personajes hazañas y estilos de pelea inspirados en las artes marciales orientales y su representación en juegos, películas y anime. Originalmente un manual para  Dungeons & Dragons  edición 3.5 que nos permitía replicar hazañas vistas en películas tales como  Hero , series como  Dragon Ball Z  y juegos como  Street Fighter  o  Samurai Shodown , este tomo inmortal finalmente se une a las filas de la edición más reciente del juego de rol más popular. Las primeras 8 páginas del libro se pueden leer de forma gratuita para darse una idea en DM's Guild .

Diferencias entre un ogro y un troll o cómo deberían ser los bloques de estadísticas

¿Cuál es la diferencia entre un ogro y un troll? Si su respuesta es que unos son verdes y los otros no, es necesario que reconsidere las decisiones que ha tomado en su vida. No obstante, incluso quienes hemos devorado decenas de bestiarios a veces quedamos estupefactos ante este tipo de preguntas. A veces nos resulta difícil diferenciar monstruos como estos. Yo culpo a los bloques de estadísticas. Status quo Los bloques de estadísticas deberían resaltar las cosas que hacen a un monstruo (o NPC) único y especial además de darnos ideas de cómo utilizar a dicho monstruo en nuestras historias tanto dentro como fuera de combate. Además, deberían de ser lo más concisos posible. En la más reciente edición de D&D , los bloques resaltan los atributos básicos y las acciones del monstruo. Las descripciones son mucho mejores que en ediciones anteriores, se dividen en párrafos con perspectivas interesantes sobre la criatura. Por ejemplo, en la entrada del ogro habla sobre su ...

De moribundo a medio muerto

E ste es un anexo para la entrada anterior sobre la condición moribundo . Una vez que un personaje que ha sostenido una gran cantidad de daño logra recuperarse, no tiene sentido que pase de moribundo a completamente ileso. Por eso me gustan las reglas opcionales que se proponen en el Adventure Path: Skull & Shackles . Aunque a mi gusto, las amputaciones son un tanto pasadas de severas, así que he modificado las reglas un poco para pasar estas amputaciones a "meras" fracturas. También me he tomado la libertad de simplificar un poco el sistema y cambiar algunos modificadores triviales de -1 o +1 a -2 y +2, respectivamente. A continuación las reglas finales modificadas (en inglés): Scars and Wounds (Optional Rule) Source   S&SPG Whenever a character  sustains a single attack that deals an amount of damage equal to half her total  hit points  or more, she gains a permanent debilitating scar or handicap. These effects are chosen by th...

Dragones mestizos (Half-Blood Dragon)

Fuera de D&D, los dragones no suelen apegarse tanto a un solo color o tipo, sino que hay una amplia gama de variedades. Por esto me extraña que nunca haya existido dragones mestizos en Calabozos & Dragones a pesar de lo relativamente fáciles que son de hacer. Hoy me di a la tarea de hacer uno como ejemplo, el dragón blanco rojo adulto. Algunas quejas primero En el proceso, me di cuenta de que hay varias habilidades que son redundantes e innecesarias en los dragones. Por ejemplo, un dragón ya sea rojo o blanco tendrá un subtipo del elemento correspondiente. Veamos lo que dice el Bestiario al respecto: Subtipo frío: una criatura con este subtipo posee inmunidad al frío y vulnerabilidad al fuego. Subtipo fuego: una criatura con este subtipo posee inmunidad al fuego y vulnerabilidad al frío. ¿Parece bastante simple y claro, no? Pues no. ¿Qué significa exactamente que el dragón tenga  inmunidad  al fuego o al frío? Inmunidad (Ex o Sb): una criatura que p...

4 lecciones para el rol que nos dio Star Wars: El despertar de la Fuerza

Advertencia: ¡sorpresas! A pesar de lo que algunos de sus detractores afirman , la más reciente película de Star Wars tiene una buena historia y está bien contada. Hay giros en el argumento, foreshadowing y otras técnicas narrativas de las que podemos aprender mucho los másters para nuestros juegos de rol. Estas son 4 grandes lecciones que podemos aprender de Episodio VII: El despertar de la Fuerza . 1. La intención es lo que cuenta Cuando Rey tiene la genial idea de apagar los interruptores de las puertas, el máster pudo haber dicho “ok, se cierran las puertas” pero ¿no es eso aburrido? Mucho mejor es lo que sucede ( apaga los interruptores equivocados ) que, de todas formas cumple el mismo propósito, les da una ventaja, pero a la vez les presenta un desafío, un encuentro con los rathtars . Lección: Cuando los personajes tienen un plan, el GM siempre puede mejorarlo. 2. Intervención del máster ¿No les ha pasado que los personajes en nivel bajo se encuentran con el j...