Ya
he escrito sobre el sistema de dar experiencia en D&D y muchos
estuvieron de acuerdo conmigo en que en Calabozos & Dragones, los
puntos de experiencia se dan por superar desafíos.
Superar
desafíos no es lo mismo que matar monstruos, algunos no ven esa
diferencia, pero el problema de la experiencia en D&D va más allá de
eso. En un juego de rol, la experiencia no debería de darse sólo por superar
desafíos.
¿Qué es un desafío?
Qué
es un desafío sino una oposición, un obstáculo. Las recompensas en un
verdadero juego de rol no deberían de darse sólo por superar obstáculos, sino también por alcanzar metas. Un juego de rol
no son un montón de desafíos aislados, debe haber metas que los unan, y
cumplir esas metas deben ser más importantes que los obstáculos.
¿Por qué cosas se debería dar XP?
- Por alcanzar metas personales del personaje. Esto fomenta el desarrollo de los personajes.
- Por alcanzar metas de la campaña. Esto fomenta el desarrollo de la historia.
- Por superar desafíos, esto recompensa la inventiva de los jugadores y la solución de problemas.
¿Cómo puedo implementar esto en mi campaña?
Por
cuestiones de espacio (o talvez legales), Pathfinder dejó por fuera los
sistemas alternativos de dar experiencia de D&D 3.5 y se quedó con
el sistema por defecto: el de los desafíos, aunque sí menciona los Story Awards como un añadido.
En
D&D 3.5 era muy simple, usted necesitaba experiencia igual a su
nivel actual x 1,000 para subir de nivel. En D&D 4.0, un personaje
sube de nivel cada 10 encuentros, en Pathfinder, depende de cuál
progresión se esté utilizando: en promedio son 22 encuentros para
progresión lenta, 15 encuentros para progresión normal y 10 encuentros
para progresión rápida. En Pathfinder hay además dificultades diferentes
para los encuentros. Estos son los fundamentos del sistema de
experiencia, lo que en realidad importa, y con lo que se puede hacer un
sistema más simple que tome en cuenta los puntos de la sección anterior.
Variante para Pathfinder: Experiencia Mejorada
Con progresión lenta, cada nivel requiere 44 puntos de experiencia.
Con progresión normal, cada nivel requiere 30 puntos de experiencia.
Con progresión rápida, cada nivel requiere 20 puntos de experiencia.
Alcanzar metas (personales o de campaña) dan 2 puntos de experiencia. Un avance considerable en una meta puede dar 1 XP.
Superar desafíos da de 1 a 3 puntos de experiencia dependiendo de su
dificultad: fáciles/promedio 1 XP, normales/desafiantes 2 XP o difíciles/épicas 3 XP (un encuentro demasiado fácil
o demasiado difícil no debería existir).
He
aquí la nueva tabla de avance de personaje tomando en cuenta los puntos
anteriores. Si prefieren no usar tablas del todo pueden hacer como
muchos hacían en 3.5 y borran la experiencia cada vez que suben de
nivel.
Nivel de personaje
|
Progresión lenta
|
Progresión normal
|
Progresión rápida
|
1
|
—
|
—
|
—
|
2
|
44
|
30
|
20
|
3
|
88
|
60
|
40
|
4
|
132
|
90
|
60
|
5
|
176
|
120
|
80
|
6
|
220
|
150
|
100
|
7
|
264
|
180
|
120
|
8
|
308
|
210
|
140
|
9
|
352
|
240
|
160
|
10
|
396
|
270
|
180
|
11
|
440
|
300
|
200
|
12
|
484
|
330
|
220
|
13
|
528
|
360
|
240
|
14
|
572
|
390
|
260
|
15
|
616
|
420
|
280
|
16
|
660
|
450
|
300
|
17
|
704
|
480
|
320
|
18
|
748
|
510
|
340
|
19
|
792
|
540
|
360
|
20
|
836
|
570
|
380
|
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