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Mostrando las entradas etiquetadas como monstruos

Animales fantásticos de 5a edición

D os cosas me parecieron interesantes de la película Fantastic Beasts and Where to Find Them : La primera es el Niffler, un bag of holding que se cree ornitorrinco, o viceversa. La segunda es el Occamy, una serpiente alada que cambia de tamaño cuando se le limita su espacio (interesantemente, al aire libre mantiene un tamaño tiny ). Menciones honoríficas al Demiguise y al Bowtruckle que son conjuros con patas: augury y knock respectivamente. El Occamy ya existe en el manual de monstruos bajo la entrada de Couatl (CR 4) que de hecho tiene la habilidad de transformarse en cualquier otra bestia (o humanoide) de un CR más bajo. El concepto del Occamy lo limita más pero lo hace más interesante a la vez; simplemente hay que cambiarle la habilidad de transformarse por cambiar de tamaño. Otra forma de verlo es como un conjuro de enlarge/reduce. El Demiguise, el Bowtruckle y otros animales que pueden hacer un truco se pueden formular fácilmente aplicándoles un template que podem...

Diferencias entre un ogro y un troll o cómo deberían ser los bloques de estadísticas

¿Cuál es la diferencia entre un ogro y un troll? Si su respuesta es que unos son verdes y los otros no, es necesario que reconsidere las decisiones que ha tomado en su vida. No obstante, incluso quienes hemos devorado decenas de bestiarios a veces quedamos estupefactos ante este tipo de preguntas. A veces nos resulta difícil diferenciar monstruos como estos. Yo culpo a los bloques de estadísticas. Status quo Los bloques de estadísticas deberían resaltar las cosas que hacen a un monstruo (o NPC) único y especial además de darnos ideas de cómo utilizar a dicho monstruo en nuestras historias tanto dentro como fuera de combate. Además, deberían de ser lo más concisos posible. En la más reciente edición de D&D , los bloques resaltan los atributos básicos y las acciones del monstruo. Las descripciones son mucho mejores que en ediciones anteriores, se dividen en párrafos con perspectivas interesantes sobre la criatura. Por ejemplo, en la entrada del ogro habla sobre su ...

Dragones mestizos (Half-Blood Dragon)

Fuera de D&D, los dragones no suelen apegarse tanto a un solo color o tipo, sino que hay una amplia gama de variedades. Por esto me extraña que nunca haya existido dragones mestizos en Calabozos & Dragones a pesar de lo relativamente fáciles que son de hacer. Hoy me di a la tarea de hacer uno como ejemplo, el dragón blanco rojo adulto. Algunas quejas primero En el proceso, me di cuenta de que hay varias habilidades que son redundantes e innecesarias en los dragones. Por ejemplo, un dragón ya sea rojo o blanco tendrá un subtipo del elemento correspondiente. Veamos lo que dice el Bestiario al respecto: Subtipo frío: una criatura con este subtipo posee inmunidad al frío y vulnerabilidad al fuego. Subtipo fuego: una criatura con este subtipo posee inmunidad al fuego y vulnerabilidad al frío. ¿Parece bastante simple y claro, no? Pues no. ¿Qué significa exactamente que el dragón tenga  inmunidad  al fuego o al frío? Inmunidad (Ex o Sb): una criatura que p...

El poderoso y único Indominus Rex en Pathfinder

El Indominus Rex es algo así como el Tarrasque del universo de Jurassic Park, aunque originalmente existieron dos, claramente sólo uno estaba destinado a reinar con supremacía sobre los demás dinosaurios y existir como único parangón del mundo jurásico. A primera vista puede parecer un tiranosaurio, pero el Indominus es mucho más inteligente, astuto y, sobretodo, maligno. A mi parecer, se le da suficiente énfasis a su comportamiento poco animalesco y malvado. No es descabellado pensar que los científicos hayan utilizado genes humanos con el fin de aumentar su inteligencia, sin querer dotando al otrora neutral animal de maldad pura (porque aceptémoslo, los humanos son los verdaderos monstruos). El Indominus Rex es entonces no un animal, sino una bestia mágica dotada de inteligencia, por ende no es técnicamente un dinosaurio. Por eso le he dado afinidad con los dinosaurios (con lo que puede afectar la actitud de estos animales, incluso si es el compañero animal de un halfling dr...

Poison Elemental (CR 7)

This floating cloud of poisonous gas features dark hollows reminiscent of eyes and a mouth. Poison Elemental CR 7 XP 3,200 N Huge outsider ( air , elemental , extraplanar ) Init +13; Senses darkvision 60 ft.; Perception +13 DEFENSE AC 22, touch 18, flat-footed 12 (+9 Dex, +1 dodge, +4 natural, –2 size) hp 95 (10d10+40) Fort +11, Ref +16, Will +5 Immune elemental traits , weapon damage OFFENSE Speed fly 100 ft. (perfect) Space 15 ft.; Reach 15 ft. Special Attacks poison (DC 21, 1d6 Constitution) STATISTICS Str 22, Dex 29, Con 18, Int 6, Wis 11, Cha 11 Base Atk +10; CMB +18; CMD 38 Feats Combat Reflexes , Dodge , Flyby Attack , Improved Initiative B , Iron Will , Mobility , Weapon Finesse B Skills Acrobatics +18, Escape Artist +18, Fly +23, Knowledge (planes) +7, Perception +13, Stealth +9 Languages Auran SPECIAL ABILITIES Poison (Ex) Creatures occupying the space of a poison elemental at the st...