Ir al contenido principal

Diseñando historias al ritmo del estilo narrativo japonés


El orden de una típica aventura en un juego de rol (o historia de cualquier tipo para el caso) es: inicio-climax-resolución. Empezamos explicando el estado de la situación actual, surge un conflicto y la acción va subiendo hasta su punto más alto para luego bajar y atar cabos hasta que todo queda resuelto. Este es el ritmo narrativo occidental.

La narrativa japonesa, sin embargo, se rige por un orden distinto al que llaman jo-ha-kyū (inicio-rompimiento-urgencia), un estilo que se utiliza desde la poesía y música hasta el teatro kabuki, la ceremonia del té, incluso el kendō y otras artes marciales. La diferencia más importante con el ritmo occidental de narración es que la acción no sube y baja, dejando el climax en el medio de la historia, sino que empieza lentamente, la tensión va subiendo hasta tornarse en acción y terminar súbitamente en su punto más alto (si han jugado RPGs japoneses sabrán que terminan con el jefe final en su forma final). No hay desenlace, y si lo hay es mínimo.

La consecuencia principal en un juego de rol con el típico ritmo occidental es que el encuentro con el villano es en la mitad del juego y después de eso, entendiblemente, la acción va bajando lentamente hasta concluir, lo que podría resultar aburrido. Con el jo-ha-kyū la acción está garantizada durante todo el juego y cada instante es más emocionante que el anterior, más arriesgado, más peligroso. El juego termina en su punto más alto (para bien o para mal). Incluso si hay un TPK y todos los personajes mueren, no hay que preocuparse por las consecuencias de esto pues ahí termina la campaña. No hace falta hacer personajes nuevos o revivir personajes. Si son victoriosos, no hay que preocuparse por el balance del tesoro o recompensa, ni lo que sigue. Rápidamente se puede hacer un epílogo a modo de conclusión. Pero esto es después de que ha finalizado la campaña (o la aventura). El juego finaliza ahí, con la derrota del villano, oficialmente.

Mirando sus campañas anteriores, ¿cuál es el orden que utilizan?

Comentarios

Herbon ha dicho que…
La idea no es mala. Pero admito que me gusta mucho el cuarto acto del viaje del héroe. Quizás el sistema japonés funcione para algunas partidas o en one shot. Pero en campañas prefiero consecuencias y resultados, no sólo desenlace.

Entradas populares de este blog

Criss Angel--el Anticristo?

Criss Angel es el Diablo porque el símbolo que hace con las manos es "100% satánico" y en la Biblia dice que los ilusiones son del Diablo. Además el mae camina sobre agua o sea, son poderes diabólicos que intentan imitar a Jesús. También usa camisas con triángulos!! Ya saben, triángulos , esas malignas cosas diabólicas que significan que uno cree en la masonería y en el nuevo orden mundial y por ende es satánico. Y casi lo olvidaba, al mae le gusta KoRn!!1 O sea la banda más satánica del mundo...noooO! Chris Angel EXPOSED!

Frases de Star Wars y sus (imprecisas) traducciones

Hay varias diferencias interesantes entre las versiones en inglés, español ibérico y español latino de la Guerra de las Galaxias. Entre ellas está el nombre de R2-D2 , que pronuncian erre dos, de dos (o sólo erre dos para abreviar) en la versión española, pero arturito en la versión latina. Pero quizás más importante son las frases inmortales de la saga, cuyas traducciones pudieron ser más precisas. CASO 1: Una cuestión de fe La frase es de Darth Vader en Una nueva esperanza . Original: “I find your lack of faith disturbing.” (alrededor del minuto 1:30) Versión española: "Su carencia de fe resulta molesta." Versión latina: "Su falta de fe resulta molesta." (alrededor del minuto 7:30) Carencia no es una palabra que, almenos en América, utilizamos a menudo con la palabra fe . Mi versión: "Su falta de fe me resulta perturbadora ." Mi problema con las versiones anteriores es que se pierde el hecho de que a quien resulta molesta la falta...

Bajar Avantasia

Bajar Avantasia El Juego Si ya tienes el juego y no quieres descargarlo todo otra vez, Descarga el último parche (extráelo dentro de la carpeta del juego, reemplazando el archivo viejo) (If you're looking for the English version of the game, please click here .) Noticias 4.3 - El New Game Plus ahora dura 5 segundos cargando, no 2 minutos como antes (al fin me dio como programar eso eficientemente) 4.2 - Arreglé unos problemas al regresar a Roma en el último Acto. 4.0 - Agregué tiempo de juego al porcentaje final. Errores menores en la cueva de la playa. Error con la misión del homunculus. 3.9.9 - Arreglé un problema con la misión de la gitana. -Arreglé un error con el skill 'swallow whole' en 3.9.8 -Agregué a SavageInventions a los créditos. -Correcciones menores en mapas, monstruos y diálogos en la versión 3.9.7. -Cambié la ubicación de las descargas (ahora están hospedadas en RPGMaker.NET) -Algunos "cinemas" no estaban saliendo antes de la 3.9.6. -Errores menore...