Ir al contenido principal

Tinker Bell d20 (Pathfinder)

Tinker Bell

This lithe, diminutive creature looks like a humanoid with wispy, mothlike wings and long, thin ears.
SPRITE ARTIFICER 5                                                                  CR 5
CN Diminutive fey
Init +3; Senses detect evil, detect good, low-light vision; Perception +6
DEFENSE
AC 17, touch 17, flat-footed 14 (+3 Dex, +4 size)
hp 21 (6d6)
Fort +0, Ref +5, Will +2
DR 2/cold iron
OFFENSE
Speed 15 ft., fly 60 ft. (perfect)
Melee short sword +0 (1d2–4/19–20)
Ranged short bow +7 (1d2–4)
Space 1 ft.; Reach 0 ft.
Spell-Like Abilities (CL 6th; concentration +6)
At will—dancing lights, daze (DC 9)
1/day—rage (herself only)
STATISTICS
Str 3, Dex 17, Con 10, Int 15, Wis 11, Cha 8
Base Atk +0; CMB –1; CMD 5
Skills Craft (machines) +16, Escape Artist +15, Fly +21, Perception +11, Sense Motive +6, Stealth +19, Use Magic Device +11
Languages Common, Sylvan
SQ fairy dust, elbow grease, jack of all trades, weird science, item creation, salvage
SPECIAL ABILITIES
Fairy Dust (Su) As a standard action, Tinker Bell can sprinkle fairy dust on an object or willing creature. An object or creature thus sprinkled is affected as if by a levitate or fly spell (respectively) for 6 minutes. Tinker Bell can use her fairy dust 8 times per day.
Elbow Grease (Ex) Tinker Bell has a +2 bonus to all Craft checks.
Jack of All Trades (Ex) Tinker Bell can use any skill untrained.
Weird Science (Su) Tinker Bell is no spellcaster, but she can imbue items with magical power. She can create devices that combine the effects of one or more spells, either arcane or divine, of up to 4th level. Weird science devices are temporary and unreliable. This takes 4 hours per spell level used.
Salvage (Ex) Tinker Bell has the ability to salvage the gold piece value from a magic item and use those funds to create another magic item. This process takes 1 day.

Comentarios

Entradas populares de este blog

Frases de Star Wars y sus (imprecisas) traducciones

Hay varias diferencias interesantes entre las versiones en inglés, español ibérico y español latino de la Guerra de las Galaxias. Entre ellas está el nombre de R2-D2 , que pronuncian erre dos, de dos (o sólo erre dos para abreviar) en la versión española, pero arturito en la versión latina. Pero quizás más importante son las frases inmortales de la saga, cuyas traducciones pudieron ser más precisas. CASO 1: Una cuestión de fe La frase es de Darth Vader en Una nueva esperanza . Original: “I find your lack of faith disturbing.” (alrededor del minuto 1:30) Versión española: "Su carencia de fe resulta molesta." Versión latina: "Su falta de fe resulta molesta." (alrededor del minuto 7:30) Carencia no es una palabra que, almenos en América, utilizamos a menudo con la palabra fe . Mi versión: "Su falta de fe me resulta perturbadora ." Mi problema con las versiones anteriores es que se pierde el hecho de que a quien resulta molesta la falta

Puntos de experiencia: cómo se dan, cómo se ganan

Los puntos de experiencia son uno de los motivadores más fuertes que tienen los jugadores para hacer lo que hacen. Pueden llegar a determinar incluso qué decisiones toman. DM: Se encuentran un oso merodeando por el bosque. PCs: Lo matamos. XP! Las razones por las que se dé o no se dé la experiencia, por ende, van a influir en gran parte la dirección del juego. En juegos como Dungeons & Dragons, la experiencia está ligada a los monstruos, lo que hace que muchos jugadores los vean como piñatas de puntos de experiencia y de tesoro. Sin embargo, si miramos más de cerca, no son los monstruos los que dan la experiencia, es superar un desafío . La experiencia de un monstruo (o una trampa, o un desastre natural, o un skill challenge, para el caso) la determina su CR (challenge rating) o nivel de desafío . ¿Un animal caminando por el bosque presenta algún desafío para los personajes? ¿Un goblin que llega a hablarles, incluso insultarlos, representa un desafío? Pero la pre

De clases y profesiones (que no son la misma cosa)

Así luce un clérigo en la película Elizabeth (1998) A veces caemos en el error de pensar que profesión es lo mismo que clase de personaje. No todos los NPCs tienen que ser nobles, expertos o plebeyos. No todos los sacerdotes tienen que ser clérigos ni todos los soldados guerreros. Las iglesias necesitan “especialistas” para eliminar a la competencia, quienes se enlistan en el ejército a veces lo hacen por obligación, en una ciudad de edificios muy altos son necesarios los juglares con voces mágicas, en anfiteatros muy amplios son necesarios efectos especiales, en ciudades apartadas la magia son simples trucos baratos, en una aldea élfica construida sobre las copas de los árboles, el arquitecto puede ser un druida. He aquí sólo algunos ejemplos de profesiones y sus posibles clases: rey, princesa u otro noble: clérigo/paladín/mago (según la forma de gobierno) bibliotecario/escriba: druida, clérigo, bardo, o como giro inesperado podría ser un bárbaro que aprendió a es