Ir al contenido principal

Backgrounds para Pathfinder

Basados en el capítulo del mismo nombre del Player's Handbook 2 de 4ta edición, aquí están los backgrounds y cómo funcionan, resumidos para su conveniencia y compatibles con Pathfinder.

BACKGROUNDS
You can choose as many backgrounds as your DM allows. Regardless of how many you choose, your character will gain one of the following benefits:

-Gain a +2 bonus to skill checks with a skill associated to any of your backgrounds.
-Add an associated skill to your class skills.
-Add an associated bonus language.

"Puedo ver mi casa desde aquí."

GEOGRAPHY
This background describes the environment where you were raised.

Desert
Commonly Associated Skills: Survival.
Commonly Associated Languages: Gnoll, Sphinx.

Forest
Commonly Associated Skills: Knowledge (nature), Perception.  
Commonly Associated Languages: Sylvan.

Mountains
Commonly Associated Skills: Climb, Knowledge (geography)
Commonly Associated Languages: Giant, Draconic, Orc

City
Commonly Associated Skills: Knowledge (History), Profession
Commonly Associated Languages: Depends on the city.


Wetlands
Commonly Associated Skills: Swim
Commonly Associated Languages: Aquan.

"Plebeyos..."

SOCIETY
This background indicates your social and economic standing.

Poor
Commonly Associated Skills: Perform, Bluff, Diplomacy

Wealthy

Commonly Associated Skills: Knowledge (History)

Noble

Commonly Associated Skills: Knowledge (nobility), Diplomacy

La Bella Durmiente fue tanto bendecida como maldecida en su nacimiento.

BIRTH
This background describes the circumstances on which you were born.

Among Dwarves
Commonly Associated Skills: Knowledge (dungeoneering).
Commonly Associated Languages: Dwarven.

Among Elves
Commonly Associated Skills: Perception.
Commonly Associated Languages: Elven.

Among Gnomes
Commonly Associated Skills: Carft, Profession.
Commonly Associated Languages: Gnome, Sylvan.

Among Orcs
Commonly Associated Skills: Intimidate.
Commonly Associated Languages: Orc.


Among Halflings
Commonly Associated Skills: Acrobatics, Climb.

Commonly Associated Languages: Halfling.

Among Humans

Commonly Associated Skills: Any.

Commonly Associated Languages: Common.

Blessed

Commonly Associated Skills: Knowledge (religion), Diplomacy.

Commonly Associated Languages: Celestial.

Cursed

Commonly Associated Skills: Knowledge (religion), Bluff.
Commonly Associated Languages: Infernal.

Omen

Commonly Associated Skills: Knowledge (arcana), Knowledge (history).
Commonly Associated Languages: Draconic.

On Another Plane
Commonly Associated Skills: Knowledge (planes).
Commonly Associated Languages: Abyssal, Infernal, Ignan, Aquan, Auran, Celestial.

Prophecy

Commonly Associated Skills: Knowledge (religion), Knowledge (history).
Commonly Associated Languages: Any.

Gajes del oficio.

OCCUPATION
This background describes the way you made a living before becoming an adventurer.

Artisan

Commonly Associated Skills: Profession, Craft.

Criminal

Commonly Associated Skills: Stealth, Sleight of Hand.

Entertainer

Commonly Associated Skills: Profession, Perform.


Farmer

Commonly Associated Skills: Profession, Knowledge (nature).

Mariner
Commonly Associated Skills: Acrobatics, Perception, Profession, Swim.

Merchant

Commonly Associated Skills: Profession, Knowledge (geography), Diplomacy.

Military

Commonly Associated Skills: Climb, Acrobatics, Survival, Swim.

Scholar

Commonly Associated Skills: Knowledge (arcana), Knowledge (religion).


NOTAS
-No aconsejo usar los traits de Pathfinder si se usan los backgrounds.
-Obviamente se tiene que desarrollar y explicar el background en cuestión. Éstos son simplemente puntos de partida.

Pues ahí estan, ¿qué otros backgrounds podríamos agregar a la lista?

Comentarios

Entradas populares de este blog

Frases de Star Wars y sus (imprecisas) traducciones

Hay varias diferencias interesantes entre las versiones en inglés, español ibérico y español latino de la Guerra de las Galaxias. Entre ellas está el nombre de R2-D2 , que pronuncian erre dos, de dos (o sólo erre dos para abreviar) en la versión española, pero arturito en la versión latina. Pero quizás más importante son las frases inmortales de la saga, cuyas traducciones pudieron ser más precisas. CASO 1: Una cuestión de fe La frase es de Darth Vader en Una nueva esperanza . Original: “I find your lack of faith disturbing.” (alrededor del minuto 1:30) Versión española: "Su carencia de fe resulta molesta." Versión latina: "Su falta de fe resulta molesta." (alrededor del minuto 7:30) Carencia no es una palabra que, almenos en América, utilizamos a menudo con la palabra fe . Mi versión: "Su falta de fe me resulta perturbadora ." Mi problema con las versiones anteriores es que se pierde el hecho de que a quien resulta molesta la falta

Puntos de experiencia: cómo se dan, cómo se ganan

Los puntos de experiencia son uno de los motivadores más fuertes que tienen los jugadores para hacer lo que hacen. Pueden llegar a determinar incluso qué decisiones toman. DM: Se encuentran un oso merodeando por el bosque. PCs: Lo matamos. XP! Las razones por las que se dé o no se dé la experiencia, por ende, van a influir en gran parte la dirección del juego. En juegos como Dungeons & Dragons, la experiencia está ligada a los monstruos, lo que hace que muchos jugadores los vean como piñatas de puntos de experiencia y de tesoro. Sin embargo, si miramos más de cerca, no son los monstruos los que dan la experiencia, es superar un desafío . La experiencia de un monstruo (o una trampa, o un desastre natural, o un skill challenge, para el caso) la determina su CR (challenge rating) o nivel de desafío . ¿Un animal caminando por el bosque presenta algún desafío para los personajes? ¿Un goblin que llega a hablarles, incluso insultarlos, representa un desafío? Pero la pre

De clases y profesiones (que no son la misma cosa)

Así luce un clérigo en la película Elizabeth (1998) A veces caemos en el error de pensar que profesión es lo mismo que clase de personaje. No todos los NPCs tienen que ser nobles, expertos o plebeyos. No todos los sacerdotes tienen que ser clérigos ni todos los soldados guerreros. Las iglesias necesitan “especialistas” para eliminar a la competencia, quienes se enlistan en el ejército a veces lo hacen por obligación, en una ciudad de edificios muy altos son necesarios los juglares con voces mágicas, en anfiteatros muy amplios son necesarios efectos especiales, en ciudades apartadas la magia son simples trucos baratos, en una aldea élfica construida sobre las copas de los árboles, el arquitecto puede ser un druida. He aquí sólo algunos ejemplos de profesiones y sus posibles clases: rey, princesa u otro noble: clérigo/paladín/mago (según la forma de gobierno) bibliotecario/escriba: druida, clérigo, bardo, o como giro inesperado podría ser un bárbaro que aprendió a es