Ir al contenido principal

Aspect of Ramiel?


Aspect of Ramiel

Size/Type: Small Outsider (Extraplanar, Good, Lawful)
Hit Dice: 4d8 (18 hp)
Initiative: +4
Speed: Fly 60 ft. (perfect) (12 squares)
Armor Class: 15 (+1 size, +4 natural), touch 11, flat-footed 15
Base Attack: +4
Attack: 2 light rays +6 ranged touch (1d6); or spikes +5 melee (1d4)
Space/Reach: 5 ft./5 ft.
Special Attacks: Spell-like abilities
Special Qualities: Aura of terror, damage reduction 10/evil, darkvision 60 ft., immunity to electricity and petrification, spell resistance 14, change shape
Saves: Fort +5 (+9 against poison), Ref +6, Will +5
Abilities: Str 10, Dex 12, Con 10, Int 6, Wis 11, Cha 10
Skills: Diplomacy +4, Knowledge (the planes) +2, Sense Motive +6, Spellcraft +4, Perception +6
Feats: Improved Initiative, Alertness
Environment: A lawful good-aligned plane
Organization: Solitary
Challenge Rating: 3
Treasure: None
Alignment: Always lawful good

Aura of Terror (Su)

A righteous aura surrounds angelic aspects that fight or get angry. Any hostile creature within a 20-foot radius of an angelic aspect must succeed on a Will save to resist its effects. The save DC varies with the type of angelic aspect, is Charisma-based, and includes a +2 racial bonus (DC 14 for an aspect of Ramiel). Those who fail take a -2 penalty on attacks, AC, and saves for 24 hours or until they successfully hit the aspect that generated the aura. A creature that has resisted or broken the effect cannot be affected again by the same aspect’s aura for 24 hours.

In addition, this aura of terror provides the angel with damage reduction 10/evil and spell resistance 10 + its HD.

Light Ray (Ex)

An aspect of Ramiel’s light rays have a range of 30 feet. This attack overcomes damage reduction of any type.

Spell-Like Abilities

At will—aid, detect evil, locate object. Caster level 3rd.

Change Shape (Ex)

As a move action, an aspect of Ramiel can change its shape to either a mass of spikes or a drill. In either shape the aspect loses its light rays.

Mass of Spikes: If a character makes an unarmed attack or grapples an aspect of Ramiel in mass of spikes form, that character takes 1d4 points of damage and will continue taking damage as long as it is grapping with the aspect.

Drill: In drill shape, an aspect of Ramiel gains burrow speed 20 ft in lieu of its fly speed.

Publicar un comentario

Entradas populares de este blog

Frases de Star Wars y sus (imprecisas) traducciones

Hay varias diferencias interesantes entre las versiones en inglés, español ibérico y español latino de la Guerra de las Galaxias. Entre ellas está el nombre de R2-D2, que pronuncian erre dos, de dos (o sólo erre dos para abreviar) enla versión española, pero arturito en la versión latina. Pero quizás más importante son las frases inmortales de la saga, cuyas traducciones pudieron ser más precisas.

CASO 1: Una cuestión de fe

La frase es de Darth Vader en Una nueva esperanza.

Original: “I find your lack of faith disturbing.” (alrededor del minuto 1:30)

Versión española: "Su carencia de fe resulta molesta."

Versión latina: "Su falta de fe resulta molesta." (alrededor del minuto 7:30)
Carencia no es una palabra que, almenos en América, utilizamos a menudo con la palabra fe.

Mi versión: "Su falta de fe me resulta perturbadora."
Mi problema con las versiones anteriores es que se pierde el hecho de que a quien resulta molesta la falta de fe es a Darth Vader específic…

Pathfinder vs D&D: puntos de experiencia

Los puntos de experiencia son un engranaje importante en el motor de juego de D&D y Pathfinder. La matemática detrás de la experiencia es lo que determina la velocidad del juego. Tanto es así que Pathfinder tiene tres marchas: rápido, lento y mediano, con cifras que sobrepasan los cinco millones (!). En D&D, los números son un tanto más amables, con un máximo de 355 mil. En 3.5 los números no pasaban de 190,000.

¿Pero cómo se compara la velocidad de juego entre Pathfinder y la última edición de D&D?


En D&D, resulta muy interesante calcular cuántos encuentros de un CR igual al nivel del personaje son necesarios de derrotar para subir de nivel pues no es tan uniforme como en Pathfinder. Vemos que en D&D los primeros dos niveles se suben rápido, pero sigue luego una pendiente lenta en los niveles medios y más tarde finalmente logra cierta estabilidad. Puedo entender por qué querer que los primeros niveles sean más rápidos, pero ¿por qué decidieron que fuera más difíci…

¿Cuánto pesa realmente el martillo de Thor y qué pasaría si Hulk intentara levantarlo?

No he visto evidencia de que Hulk haya levantado a Mjolnir realmente. En las ocasiones cuando lo ha hecho, es un sueño, Mjolnir está desprovisto de sus poderes, o lo que ha sujetado es la mano de Thor sosteniendo el martillo y no el martillo en sí.

También estoy consciente de que lo ha intentado en algunas ocasiones sin éxito, por unos segundos. ¿Pero qué pasaría si en realidad lo intentara, con toda su fuerza? ¿Y cuánta fuerza requeriría?

Thor El Deities and Demigods dice que Mjolnir pesa aproximadamente 2 toneladas y que requiere de fuerza 92 para poderse levantar (digno o no). Esto es simplemente un cálculo erróneo pues un personaje con fuerza 33 ya puede levantar 2 toneladas. ¿Es entonces Mjolnir más pesado que eso? Un personaje con fuerza 92 puede en realidad levantar 7 toneladas, ¿es esto lo que pesa el martillo o, como dice Neil deGrasse Tyson, 300 mil millones de elefantes? Si fuera esta última, Thor jamás podría levantarlo. No obstante, Thor es bastante fuerte para su tamaño. Pu…