Ir al contenido principal

...comieron trigo en un trigal.

En la siguiente entrada, me dispongo a solucionar los tres problemas que discutí en esta entrada.

Iterative Attacks

La solución que se me ocurre es simple: reducir la penalidad de los ataques subsequentes a -3 en vez de -5 (conservando, sin embargo, la frecuencia con que suceden). Así un fighter de nivel 6 tendría aún dos ataques (pero con +6/+3 de ataque base). Teníamos algunas cifras, vamos a ver como se ven con esta modificación:

-Fighter de nivel 6: Dos ataques, base +6/+3, promedio +11/+8 (+4 STR, +1 magic), probabilidad de pegar contra AC 20* = 60% con el primer ataque, 45% con el segundo. Los dos son confiables, aunque el primero tiene más probabilidad.

-Fighter de nivel 11: Tres ataques, base +11/+8/+6, promedio +20/+17/+14 (+6 STR, +3 magic), probabilidad de pegar contra AC 30* = 55% con el primero, 40% con el segundo, 25% con el tercero. Nada es perfecto, sigue pegando menos que en nivel 6, pero al menos su segundo ataque es confiable y el tercero vale la pena tirarlo.

-Fighter de nivel 20: Cuatro ataques, base +20/+17/+14/+11, promedio +35/+32/+29/+26 (+8 STR, +5 magic, +2 misc), probabilidad de pegar contra AC 40* = 80% con el primero, 65% con el segundo, 50% con el tercero, y 35% con el cuarto. Vuelve la confianza y aumentada! Es raro ver que un fighter de nivel 20 falle un ataque con estas modificaciones pero se conserva la espectativa del dado. Talvez es como debería ser, es un fighter nivel 20 después de todo!

Y los monstruos?

Yo diría dejarlos igual (con -5), si fuera necesario, los monstruos pueden ponerse el feat Multiattack que les reduce esa penalidad a -2.


Combat Expertise

Otra solución simple: Por cada punto que te quites de ataque le sumas un +2 a tu AC, para un máximo de -5 puntos al ataque y un +10 al AC. No me parece demasiado poderoso. Sería un feat que dan ganas de ponérselo y ya le hace competencia a Power Attack.

Heroismo

Para esto si hay una solución un poco larga, entonces no planeo ponerla toda aquí, pero básicamente se soluciona con "hero points", una variante de Monte Cook. Pueden ver los detalles en este post en RolCR.com.

Qué les pareció?

Comentarios

Geiner ha dicho que…
Di, si, me parece muy buena opción. Igual , lo podemos betatestear en la campaña de Pathfinder a ver como resulta

Entradas populares de este blog

Frases de Star Wars y sus (imprecisas) traducciones

Hay varias diferencias interesantes entre las versiones en inglés, español ibérico y español latino de la Guerra de las Galaxias. Entre ellas está el nombre de R2-D2 , que pronuncian erre dos, de dos (o sólo erre dos para abreviar) en la versión española, pero arturito en la versión latina. Pero quizás más importante son las frases inmortales de la saga, cuyas traducciones pudieron ser más precisas. CASO 1: Una cuestión de fe La frase es de Darth Vader en Una nueva esperanza . Original: “I find your lack of faith disturbing.” (alrededor del minuto 1:30) Versión española: "Su carencia de fe resulta molesta." Versión latina: "Su falta de fe resulta molesta." (alrededor del minuto 7:30) Carencia no es una palabra que, almenos en América, utilizamos a menudo con la palabra fe . Mi versión: "Su falta de fe me resulta perturbadora ." Mi problema con las versiones anteriores es que se pierde el hecho de que a quien resulta molesta la falta

Puntos de experiencia: cómo se dan, cómo se ganan

Los puntos de experiencia son uno de los motivadores más fuertes que tienen los jugadores para hacer lo que hacen. Pueden llegar a determinar incluso qué decisiones toman. DM: Se encuentran un oso merodeando por el bosque. PCs: Lo matamos. XP! Las razones por las que se dé o no se dé la experiencia, por ende, van a influir en gran parte la dirección del juego. En juegos como Dungeons & Dragons, la experiencia está ligada a los monstruos, lo que hace que muchos jugadores los vean como piñatas de puntos de experiencia y de tesoro. Sin embargo, si miramos más de cerca, no son los monstruos los que dan la experiencia, es superar un desafío . La experiencia de un monstruo (o una trampa, o un desastre natural, o un skill challenge, para el caso) la determina su CR (challenge rating) o nivel de desafío . ¿Un animal caminando por el bosque presenta algún desafío para los personajes? ¿Un goblin que llega a hablarles, incluso insultarlos, representa un desafío? Pero la pre

De clases y profesiones (que no son la misma cosa)

Así luce un clérigo en la película Elizabeth (1998) A veces caemos en el error de pensar que profesión es lo mismo que clase de personaje. No todos los NPCs tienen que ser nobles, expertos o plebeyos. No todos los sacerdotes tienen que ser clérigos ni todos los soldados guerreros. Las iglesias necesitan “especialistas” para eliminar a la competencia, quienes se enlistan en el ejército a veces lo hacen por obligación, en una ciudad de edificios muy altos son necesarios los juglares con voces mágicas, en anfiteatros muy amplios son necesarios efectos especiales, en ciudades apartadas la magia son simples trucos baratos, en una aldea élfica construida sobre las copas de los árboles, el arquitecto puede ser un druida. He aquí sólo algunos ejemplos de profesiones y sus posibles clases: rey, princesa u otro noble: clérigo/paladín/mago (según la forma de gobierno) bibliotecario/escriba: druida, clérigo, bardo, o como giro inesperado podría ser un bárbaro que aprendió a es