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Mostrando las entradas etiquetadas como pathfinder

Combate social usando las mismas reglas del combate físico

T enía esperanzas de que en el libro Ultimate Intrigue viniera algún sistema de combate social tan sofisticado como el combate físico. Sin embargo, no fue así. Por lo tanto, me he dado a la tarea de pensar en algunas ideas que puedan ojalá mejorar los combates sociales, ya sea de D&D, Pathfinder u otros juegos de rol, utilizando las mecánicas ya existentes de dicho sistema cuando sea posible. La idea detrás de este concepto es que un combate social no debe ser mecánicamente (muy) diferente de un combate físico. En 4a edición de D&D existían los skill challenges  que algunos sagazmente utilizaron para hacer desafíos sociales . No obstante, un desafío de estos solo basa el éxito en completar cierto número de tiradas. Un combate debería ser algo un poco más complejo. Echemos un vistazo a cómo funciona un combate normal: el personaje hace una tirada (ataca) y si tiene éxito hace una cantidad de daño . Cuando un personaje haya recibido daño en exceso de sus puntos...

Ultimate Intrigue: primeras impresiones

Este es un vistazo general al más reciente manual de Pathfinder. Clases El libro tiene un total de una clase nueva: el vigilante, que no está mal si bien un tanto complicada. Los arquetipos, al menos a primera vista, no me parecieron nada interesantes. Feats Los feats son una de las mejores cosas que trae el libro: tu personaje puede ser estabilizado con cerveza, puedes intentar intimidar a un enemigo después de que te ha cortado un brazo, empalar a un enemigo con un grapple , matar silenciosamente, lanzar conjuros sin ser detectado y más. Hay mucho aquí especialmente para ladronzuelos y bardacos. Algunos feats , sin embargo, a pesar de que parten de buenas ideas, no tienen un efecto mecánico de peso: por ejemplo Sense Relationships . Combate Social Esta era sinceramente la parte del libro a la que más esperanzas le tenía, quizá demasiadas. Y aunque hay buenas ideas ahí adentro, mecánicamente no cumple la tarifa para mí. Las mecánicas para duelos verbales y conflicto...

De moribundo a medio muerto

E ste es un anexo para la entrada anterior sobre la condición moribundo . Una vez que un personaje que ha sostenido una gran cantidad de daño logra recuperarse, no tiene sentido que pase de moribundo a completamente ileso. Por eso me gustan las reglas opcionales que se proponen en el Adventure Path: Skull & Shackles . Aunque a mi gusto, las amputaciones son un tanto pasadas de severas, así que he modificado las reglas un poco para pasar estas amputaciones a "meras" fracturas. También me he tomado la libertad de simplificar un poco el sistema y cambiar algunos modificadores triviales de -1 o +1 a -2 y +2, respectivamente. A continuación las reglas finales modificadas (en inglés): Scars and Wounds (Optional Rule) Source   S&SPG Whenever a character  sustains a single attack that deals an amount of damage equal to half her total  hit points  or more, she gains a permanent debilitating scar or handicap. These effects are chosen by th...

8 tipos de oración o cómo pedirle a Dios que destruya a tu enemigo con extremo prejuicio

¿Dé qué manera escribiría una sociedad submarina? ¿Cuántas palabras diferentes tiene un ángel para decir "oración"? Este tipo de preguntas se hizo la semana pasada el New York Times  tratando de elucidar la naturaleza de los lenguajes construidos. Yo podría agregar algunas a este repertorio. ¿Cuántas palabras necesita un modron para decir "ley"? ¿Cuántas un ángel para decir "ángel" o un hada para decir "hada"? ¿Cuántas un demonio para decir "pecado"? En fin, el lenguaje de una raza es un camino que nos puede llevar a desarrollar toda su cultura, ya bien lo sabía Tolkien. Los magos tienen sus escuelas de magia y sus libros de conjuros, pero poco se sabe de los libros de oraciones y la manera en que los clérigos ven y clasifican la magia. Ciertamente no le dicen "conjuro" o "brujería" a lo que hacen, sino más bien "milagros" y "oraciones". Y es natural pensar que no manejan sus plegari...

Encuentros fortuitos: sí, peleas fortuitas: no

He recopilado una lista de encuentros que se pueden utilizar durante el viaje que no sean combates. Un buen encuentro fortuito debe ofrecer una oportunidad para rolear o un desafío de alguna clase. Debe hacer que un viaje no sea aburrido. Un búho ulula en la distancia. El anterior es un ejemplo del tipo de encuentros que descarté pues no llevan a nada. Otra cosa que eliminé fueron los encuentros con hormigas, abejas y demás, pues son técnicamente combates contra enjambres de alguna clase. No obstante, quise mencionarlos porque no son combates convencionales y agregué una entrada en la lista que engloba todos estos encuentros de semi-combate en uno solo. Aquí está la lista de recopilaciones ligeramente modificadas y en inglés. Si alguien está interesado en una traducción, puedo prepararla para una entrada futura. Si tienen ideas de otras cosas que se pueden agregar, pueden dejarlas en los comentarios y las agregaré a dicha lista. Todas estas ideas son compatibles con...

D&D vs Pathfinder: cleric

Después de mucho tiempo deseo retomar esta serie de artículos con el clérigo. ¿D&D o Pathfinder, a quien le van? Pathfinder D&D 5.0 Hit Die: d8 The cleric's class skills are Appraise (Int), Craft (Int), Diplomacy (Cha), Heal (Wis), Knowledge (arcana) (Int), Knowledge (history) (Int), Knowledge (nobility) (Int), Knowledge (planes) (Int), Knowledge (religion) (Int), Linguistics (Int), Profession (Wis), Sense Motive (Wis), and Spellcraft (Int). Skill Ranks Per Level: 2 + Int modifier. Weapon and Armor Proficiency Clerics are proficient with all simple weapons, light armor, medium armor, and shields (except tower shields). Clerics are also proficient with the favored weapon of their deities. Hit Points Hit Dice: 1d8 per cleric level Proficiencies Armor: Light armor, medium armor, shields Weapons: Simple weapons Tools: None Saving Throws: Wisdom, Charisma Skills: Choose two from History, Insight, Medicine, Persuasion, and Religion A...

Dragones mestizos (Half-Blood Dragon)

Fuera de D&D, los dragones no suelen apegarse tanto a un solo color o tipo, sino que hay una amplia gama de variedades. Por esto me extraña que nunca haya existido dragones mestizos en Calabozos & Dragones a pesar de lo relativamente fáciles que son de hacer. Hoy me di a la tarea de hacer uno como ejemplo, el dragón blanco rojo adulto. Algunas quejas primero En el proceso, me di cuenta de que hay varias habilidades que son redundantes e innecesarias en los dragones. Por ejemplo, un dragón ya sea rojo o blanco tendrá un subtipo del elemento correspondiente. Veamos lo que dice el Bestiario al respecto: Subtipo frío: una criatura con este subtipo posee inmunidad al frío y vulnerabilidad al fuego. Subtipo fuego: una criatura con este subtipo posee inmunidad al fuego y vulnerabilidad al frío. ¿Parece bastante simple y claro, no? Pues no. ¿Qué significa exactamente que el dragón tenga  inmunidad  al fuego o al frío? Inmunidad (Ex o Sb): una criatura que p...

Cómo hacer secuaces seductores

En 2013, Jason Bulmahn, el creador de Pathfinder, publicó un libro titulado Rule Zero: Underlings . En 2014 debutó el primer episodio de Penny Dreadful . Y en 2015 se estrenó Maggie , una película de zombis como ninguna otra. ¿Qué tiene todo esto en común? Que todas son herramientas que nos pueden ayudar a crear mejores secuaces para nuestros juegos e historias. Primero, el crunch Con escasas 10 páginas, el manual de Bulmahn pretende resolver un problema mucho más grande: los secuaces, minions, chupamedias, esbirros, sirvientes, lamebotas, ustedes entienden… Estas serviles criaturas tan esenciales para una buena trama y tan ignoradas. Entes de pocos hit points pero mucha significancia que cuando vienen en hordas, son difíciles de manejar. A medida le producen más dolor de cabeza al DM que a los personajes. Hordas de bloques de estadísticas es lo que son. Los hit points definen  el ritmo y la velocidad del juego durante el combate, que puede tomar varias horas contra un ...