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Mostrando las entradas etiquetadas como jugadores

La forma correcta de jugar rol

H e jugado rol con actores y he visto a jugadores de rol actuar, así que créanme cuando les digo que una cosa no es la otra. Actuar y rolear no es lo mismo. En uno de mis libros de rol favoritos, el Dungeon Master's Guide II , se analiza al jugador de rol de manera psicológica. Parecido a como en Magic: the Gathering  existen tres tipos básicos de jugadores (el Johnny, el Timmy y el Spike) según la manera en que disfrutan de su juego preferido, en Calabozos & Dragones  o cualquier juego de rol en general, existen diferentes formas de jugar y ninguna de ellas es la correcta , esto es lo que el DMGII llama  estilos de juego . Acumular tesoros, patear traseros, inventar planes brillantes, resolver acertijos, jugar al personaje de siempre, verse supercool , avanzar la historia, explorar el mundo, psicodrama, romper las reglas, ser raro o echarse los toros desde la barrera. Esos son solo los estilos que se mencionan en este libro, pero Pelor sabe que hay más. Lo...

77 tácticas sociales para juegos de rol

La artillería social con la que cuenta un personaje en un juego de rol en un encuentro social va mucho más allá de la falsa dicotomía diplomacia o intimidación. He compilado esta lista de tácticas sociales que puede utilizar un personaje durante un intercambio de palabras importante. Negociar Sobornar Amenazar Apelar a las emociones Chantajear Apelar a un trato previo o promesa Apelar al deber Apelar a la identidad Apelar a las apariencias Apelar a la aprobación Apelar al respeto Implorar Apelar a la autoridad Entretener o entretenerse Apelar a rumores o chismear Mentir Fingir Actuar Disimular Contar una historia Insultar Hablar fuerte Apelar a un temor o fobia Tranquilizar Apelar a la religión o filosofía Apelar a la magia Apelar a la resistencia física Apelar al tiempo (es una larga historia, mira la hora, no es un buen momento) Coquetear Usar un animal Demostrar un poder o habilida...

Las responsabilidades de cada jugador en un juego de rol

Para hoy tengo esta pequeña entrada en la que intenté descifrar las responsabilidades más fundamentales de cada jugador en un juego de rol. ¿Algo qué agregar? Responsabilidades del jugador Cada jugador es responsable de seguir las reglas del juego, interpretar su personaje, describir sus acciones, de ponerle trasfondo, personalidad y metas personales a su personaje y de adaptarlas a la historia, de reaccionar ante las escenas, de inventar soluciones a los problemas, de ser cooperativo, dar igual oportunidad a todos de brillar y de responder a las preguntas del GM. Responsabilidades del GM El GM es responsable de arbitrar las reglas, interpretar a los NPCs, de poner metas a las aventuras, de inventar escenas y de adaptarlas a la historia, de inventar obstáculos y desafíos que den igual oportunidad a todos de brillar y de promover el desarrollo de la historia preguntándole a los jugadores: ¿qué hace? y ¿cómo hace eso?.

Cómo ser un mejor jugador en 10 sencillos pasos

Existe una miríada de artículos que hablan de cómo ser un mejor master , yo mismo he escrito varias entradas dando tips de cómo masterear , ¿pero qué hay sobre jugar? Ciertamente una buena partida de rol depende tanto del master como de los jugadores, quizá hasta más, pues le superan en número. Hoy es el día para dar tips para aquéllos en el otro lado de la pantalla. Entonces, a lo que vinimos, ¿cómo ser un mejor jugador? 1. Haga algo La máxima pregunta de un master en todo juego de rol es sin duda ¿Qué hacen? . Bueno, su primer y más importante trabajo como jugadores es responder a esa pregunta. En mi experiencia personal con grupos, especialmente en convenciones, es que de esa pregunta 1 de cada 4 jugadores la responde, los demás se quedan callados, lo que es una lástima, pues el juego se alimenta principalmente de la respuesta a esta pregunta. Los jugadores son las estrellas de la historia, los protagonistas, lo más importante del universo en ese momento, y no...

La fina línea entre el metagaming y la ironía

El DM sabe algo que los jugadores no saben, los jugadores saben algo que sus personajes no saben, un jugador sabe algo que el DM no sabe. Estas son algunas de las formas en las que el metagaming se manifiesta. Pero el metagaming, lejos de ser una mala maña que perjudica el juego, puede ser más bien una herramienta que enriquece la narrativa. ¡Ah, la ironía! Es irónico que algo que normalmente se piensa como perjudicial para el aspecto narrativo de un juego de rol (a.k.a el roleplaying ) sea más bien algo que se pueda usar para mejorarlo, pero lo cierto es que las situaciones descritas anteriormente se pueden tratar, en vez de como metagaming, como ironía. Por ejemplo, un jugador avanzado de D&D sabe que los trolls son vulnerables al fuego, entonces cuando el DM dice que se encuentran a un troll, de una vez le dice a todos sus compañeros que enciendan antorchas. Esto se puede tratar de varias maneras: Como metagaming: el DM le dice al jugador que su personaje no puede...

Detrás de cada buen personaje hay un buen trasfondo

Ya lo dice el dicho, y quién soy yo para contradecir palabras más viejas que la misma historia. Y recordemos que un trasfondo es eso, algo que está detrás del personaje y que lo define, pero detrás de la historia que se cuenta, nunca parte de ella . En el caso de un juego de rol, el trasfondo de los personajes no es parte de la historia narrada en la mesa, en una novela, no es parte de lo que se lee en ella. En esa nota, hoy decidí agregar al wiki de Onira el trasfondo de Eletorn, el protagonista de la primera novela oficial de Onira , que copio a continuación para su escrutinio. Tierra natal, familia y niñez Ilustración: Casa Garabato. Colaboración de: Sergio Acuña, Ruth Angulo y Alberto Tenorio. Eletorn nació en el valle de Bangard, el reino de los elfos, una tierra inusual para una familia de humanos. Sus padres, una artesana y un experto ingeniero, llegaron a Bangard a practicar sus comercios, algo que no fue fácil, pero los elfos lentamente fueron encontrando e...

El sistema Stanislavski en los juegos de rol

Konstantín Stanislavski revolucionó las técnicas de actuación en el teatro con un método para crear personajes más realistas. Quizás haya una o dos cosas que podamos aprender de sus técnicas. El superobjetivo Stanislavski decía que todo personaje debe tener un objetivo, algo específico que quieran lograr en cada escena. En el panorama general, deben tener un objetivo más grande que los motive durante toda la obra, lo que él llamaba el “superobjetivo”. Para un juego de rol, el objetivo de cada escena es la misión, la aventura de la sesión: rescatar a la princesa, matar al dragón. ¿Pero cúal es el superobjetivo de cada personaje? Es importante que cada jugador escoja un objetivo general para su personaje, una meta, un destino. Hay formas mecánicas muy interesantes para manejar estos superobjetivos, me vienen a la mente los Destinies de Star Wars o los Story Feats de Pathfinder . Tiempos El sistema Stanislavski le enseña a un actor a dividir el texto d...