Con el propósito de ir familiarizándonos con el formato, quiero definir los arquetipos de decks que vamos a jugar enfocándonos en limitado (sellado y draft). Para esto, primero vamos a ver las cartas multicolor poco comunes que por lo general engloban la idea de los arquetipos presentes en un formato. Tenemos 3 cartas multicolor por cada combinación de colores enemigos: negro/verde (golgari), rojo/azul (izzet), blanco/negro (orzhov), verde/azul (simic) y boros (rojo/blanco). En los colores aliados tenemos la presencia solamente de 1 carta por par y en mana híbrido, por lo que no es realmente una carta multicolor en el sentido de que puede jugarse con solo uno de los colores. Por esta razón no las voy a contar. Golgari (verde/negro) Parece que golgari quiere poner cartas en el cementerio y luego recuperarlas, nada raro. Vimos este mismo tema en la expansión pasada con algunas cartas. Esto funciona bien con cycling , una mecánica que nos permite deshacernos de criaturas
Esta es mi interpretación de Evangelion tras volverla a ver desde su lanzamiento original. Parte 1: Protagonismo Shinji es una especie muy interesante de antihéroe. Normalmente, pensamos en un antihéroe como un héroe con características de villano. Pero en Evangelion, este no es el caso. Su protagonista es un héroe con características de no héroe. Es una persona poco excepcional que además carece de capacidades mentales, físicas, emocionales y sociales para ser alguien en la vida, mucho menos un héroe. Shinji es una persona en desarrollo que aún no sabe qué hacer con su vida y está en un estado perenne de confusión. Otros “niños” que tienen una mejor motivación y actitud para ser héroes, como Touji y Kensuke simplemente no son “los elegidos” para ser el protagonista y, el destino está en su contra. Incluso los adultos están plagados por deficiencias similares a las de Shinji (Misato confiesa no ser diferente de él), con la única diferencia que ellos son mejores disimulando. Son,