Recientemente se ha hablado mucho sobre la iniciativa pues en el DMG de la 5a edición de D&D vienen varios sistemas alternativos y algunos han pegado gritos al cielo quejándose del método tradicional de manejar la iniciativa. Personalmente, es algo en lo que he pensado mucho porque la iniciativa tradicional tiene ventajas y desventajas: es cierto, interrumpe el flujo del juego, pero también lo hace más divertido, justo y dinámico, en lugar de que siempre vayan los mismos primero. Por esta razón, las variantes de D&D no me parecen buenas alternativas, pero hay otros juegos de rol con sistemas más creativos que se pueden implementar. Me llaman la atención en especial los sistemas de Savage World y de Marvel Heroic RPG que voy a proceder a detallar a continuación. Se puede usar cartas de algún juego de mesa con números o algún juego para niños para aprender a contar. Savage World: con dados pero sin dados El sistema es básicamente el mismo con la pequeña diferencia ...
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