E ste es un anexo para la entrada anterior sobre la condición moribundo . Una vez que un personaje que ha sostenido una gran cantidad de daño logra recuperarse, no tiene sentido que pase de moribundo a completamente ileso. Por eso me gustan las reglas opcionales que se proponen en el Adventure Path: Skull & Shackles . Aunque a mi gusto, las amputaciones son un tanto pasadas de severas, así que he modificado las reglas un poco para pasar estas amputaciones a "meras" fracturas. También me he tomado la libertad de simplificar un poco el sistema y cambiar algunos modificadores triviales de -1 o +1 a -2 y +2, respectivamente. A continuación las reglas finales modificadas (en inglés): Scars and Wounds (Optional Rule) Source S&SPG Whenever a character sustains a single attack that deals an amount of damage equal to half her total hit points or more, she gains a permanent debilitating scar or handicap. These effects are chosen by th...
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