En la siguiente entrada, me dispongo a solucionar los tres problemas que discutí en esta entrada . Iterative Attacks La solución que se me ocurre es simple: reducir la penalidad de los ataques subsequentes a -3 en vez de -5 (conservando, sin embargo, la frecuencia con que suceden). Así un fighter de nivel 6 tendría aún dos ataques (pero con +6/+3 de ataque base). Teníamos algunas cifras, vamos a ver como se ven con esta modificación: -Fighter de nivel 6: Dos ataques, base +6/+3, promedio +11/+8 (+4 STR, +1 magic), probabilidad de pegar contra AC 20* = 60% con el primer ataque, 45% con el segundo. Los dos son confiables, aunque el primero tiene más probabilidad. -Fighter de nivel 11: Tres ataques, base +11/+8/+6, promedio +20/+17/+14 (+6 STR, +3 magic), probabilidad de pegar contra AC 30* = 55% con el primero, 40% con el segundo, 25% con el tercero. Nada es perfecto, sigue pegando menos que en nivel 6, pero al menos su segundo ataque es confiable y el tercero vale la pena tirarlo. -Fig...
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